<div dir="ltr">Hi!<div><br></div><div>I tried to use GLX on i.MX6 board (wandboard dual) but it crashes whenever I use glBindAttribLocation() *before* glLinkProgram(). I've checked the OpenGL docs and they say, that glBibdAttribLocation() takes effect when we call glLinkProgram() so I understand that my call order is right (it works with OpenGL ES2 on i.MX6 and with desktop OpenGL on my ubuntu PC). Changing the order seems to make it work, but I consider it a bug, as we have to use it in direct opposite way than it states in docs. The crash itself is in vivante_dri.so in glChipBindAttributeLocation() and it seems there is some null pointer. </div>
<div><br></div><div>Does anybody can confirm it is a bug?</div><div><br></div><div>Regards, </div><div>Filip</div></div>